查询
小技巧
/prism lookup <参数> <标志>/pr l <参数> <标志>/pr 查询 <参数> <标志>/pr near/pr 附近默认情况下, Prism 会查询您所有世界中的任何事件. 玩家导致的方块变化, 击杀实体, 放入拿出容器内的物品, 等等. 其中的一些事件纯粹是让您了解信息, 知道是什么玩家做了什么事, 这对判断如何执行回滚和还原操作很有用.
搜索数据库
上述指令的前三个用法可以让您查询您想要的信息. Prism 也提供了三种游戏内的工具让您来查询数据, 每一种都有不同的侧重点.
“查询”指令
小技巧
/prism lookup <参数> <标志>/pr l <参数> <标志>/pr 查询 <参数> <标志>当检查魔棒和”附近”指令不足以满足需求时, 您可以使用这个指令来从数据库中查询结果.
使用 /prism l (参数) 来查询想要的信息. 请参阅维基中的参数页. 通过配合多种参数同时使用, 您可以轻而易举地筛选记录, 找出需要的东西.
查询操作可以仅是在您的附近查询, 也可以是全局查询. 只需要限定参数即可. 通过添加参数可以限定行为, 玩家和半径等条件.
例如, a:item-pickup p:nasonfish r:10 为十格方块半径内玩家 nasonfish 拾起掉落物的事件;
r:global p:YeaItsMe a:place b:chest 为玩家 YeaItsMe 在整个服务器内放置箱子的事件.
您几乎可以无限制地查询出指定的记录.
检查魔棒
小技巧
/prism wand inspect/prism 魔棒 检查/prism i/prism 检查执行该指令会切换检查魔棒的开关状态. 魔棒会将一些特定的动作绑定到您的空手/工具上. 检查魔棒可以通过指令 /prism i 或者全称 /prism wand i /prism 魔棒 检查 来切换.
左键单击一个方块可以查看点击的方块处的历史记录. 右键单击方块六侧中的任何一侧可以查看该方块邻边位置处的历史记录.
此功能非常适合于查询对于单个方块的信息记录, 例如箱子或矿石.
请参阅维基中的魔棒页来了解更多信息.
附近
小技巧
/pr near/pr 附近此功能可以用来迅速简便地查询五个方块半径(可配置)内的所有行为. 它会显示所有的行为, 所以您可以马上想象出这个地方发生了什么事情. 此功能非常适合没有确定或明显可见信息的问题. 例如可以用它来查询附近是什么被熊了, 或者谁来过这附近等等.
页码(翻页)
小技巧
/pr pg [<页码数> | prev | next]/pr 页码 [<页码数> | 上 | 下]大多数情况下, “查询”和”附近”操作都会返回大量的结果. 我们会把它们分页来让这些结果易于浏览.
在执行完毕任何一种查询操作后, 使用指令 /prism page [页码#] 可以跳转到不同的结果页码. 此指令只会使用您上次查询到的结果, 且会在查询的五分钟后过期.
同样您也可以使用 /pr page next 和 /pr page prev 来切换到上下页, 也可点击消息中的按钮.
传送
小技巧
/pr tp <索引>/pr tp prev | next/pr tp 上 | 下当您执行完一次查询操作时, 每个结果消息的前面都会写上一个数字, 那就是这个记录在本次查询中的索引. 如果使用全局或扩展参数进行查询, 您可以看到这个记录的 ID.
使用指令 /prism tp [索引#] 可以传送到一个记录的坐标, 或者使用 /pr tp id:[id] 可以根据记录 ID 来传送. 一次传送之后, 您可以使用 /pr tp (prev|next) 来传送到上一个或下一个索引的坐标处.
备注: 我们目前正在开发一个更只能的传送系统, 它能够准确地判断传送区域的安全性, 并尝试选择邻近的位置作为传送点. 它仍在开发当中